【IT168 资讯】作为赛睿音频部经理,Brian Fallon和他的团队打造了Arctis系列耳机。从产品策划,到电子-原声测试和调试。Brian加入赛睿之前,在Shure(舒尔)做了五年的测试人员;也在Lsten.Inc担任过应用工程师和产品经理。今天Brain将告诉大家到底什么是Hi-Res音频,也同时让玩家明白,从此开始,你将不需要针对游戏和音乐买不同的耳机,因为Arctis Pro系列耳机将同时满足你的需求。
从我们开始设想Arctis Pro系列游戏耳机产品的精髓是什么开始,便将注意力集中在了音质上。我们问自己我们是否可以把自己的能力发挥到极致?我们能否做出我们所理解的高保真的游戏耳机?Hi-Fi一直是高品质音频理念的代名词,但是没有明确的定义何为Hi-Fi。我倾向于把高保真音频定义为你永远无法形容的一种音频品质,只有听到了才能了解。并且一旦你接触到高保真音频后,你将对此痴迷不已。
设定目标
打造一款耳机的第一步便是设定一些你实现的目标。对于Arctis Pro系列而言,我们的目标是高保真,所以这款耳机必须可以传输40000 Hz以上的音频,要远远高于现有的Arctis产品 ,以及绝大部分止于22000Hz的游戏耳机。我们还需要设定一个频率目标,音色平衡目标。为了实现这些,我们花费大量时间听了所有类型的高端耳机,而素材则囊括了游戏、音乐和电影,以找到每个耳机的优劣。我们还为这些耳机绘制了一张频率曲线图,从而确切发现哪个高保真音频是Arctis Pro 所需要的。
从发声单元开始
如同为跑车选一个适合引擎一样,高保真耳机需要一个适合的发声单元。这个过程非常重要。需要考虑的因素很多如频率,阻抗,失真,当然还有符合外观设计的大小。我们仔细考量所有因素,最终将Arctis Pro系列的发声单元设计成双分频。
之所以选择双分频单元,因为他们有着更大的磁力和音圈设计,可以产生40 kHz以上的频率。使得发声单元可以适应高保真音频,而这正符合了我们的设计初衷。发声单元的设计所展现的清晰度和中高频的细节也很理想,正是我们希望Arctis Pro系列所能达到的高保真度。
下一步,我们要对每一个发声单元进行一系列的测试,建立数字模型,以便调试耳机可以适应各种环境。Indy Acoustic Research的原声专家负责这一部分,并提供了大量数据以帮助我们进行比对。在庞大的数据支撑下,我们可以详细分析出哪个发声单元更能实现我们的目标。
调试阶段
调试耳机是一项有意思的工作,更是一种艺术。需要真正理解音频才行。这将最终影响耳机每一个细节的设计,从而让耳机的频率达到预期,产生最少的失真。这其实是一个需要反复调试的过程。从最初的设计,测试,不断调整以达到最终的目的。
大部分调音是通过选择不同的声场结构,改变这些声场的存在的时间,增加或减少前后音场间的大小。这可以有效平衡低、中、高频,从而控制结构中的回响。
对于Arctis Pro系列来说,我们把重点放在了低频的反馈上。我们希望有强劲的低频,也就是说,Arctis Pro系列的低频可以输出低至10 Hz的音频而不突兀。而要达到这个效果,而不引起中低频(大约150Hz时)的重叠以至于产生古怪失真的低频,需要一定的技巧,这也是很多游戏耳机所欠缺的。做到这一点,可以让耳机发出自然的低频,感觉到低频远比听到的音频要多得多。
在Indy Acoustic Research(著名声学研究机构)的协助下,我们得到了正确的解决方案。在同步测试后,Indy的原声专家用3D打印技术做了一个音场房。他们在后音场和耳机壳之间用经过精确计算的小管制造缝隙,并用一块针织布罩住以便得到合适的低频。正是这样,调试出我们想要的低频。
最后成品
如我在开始说的,Arctis Pro系列的目标是一款真正高保真的游戏耳机。经过调试的强劲的低音扩展和良好的中频平衡,我们最终可以达到我们对频率的预期。而且,我们同时将在所有频率(1 mW 信号)中的失真保持一个极低的水平(<1%)。那么,Arctis Pro系列是真正的高保真耳机了吗?你只有听了才知道!